DIGITIMES:標準與政策投入 南韓3D產業鎖定無眼鏡3D TV與全像術
(台北訊)南韓自2010年5月19日至7月12日將透過臨時頻道試播3D節目,預計10月不透過專屬頻道正式試播,DIGITIMES Research分析,若確實進行,則南韓算是全球試播3D節目腳步快速的國家之一,顯見其對於3D市場與產業發展的企圖心。
而發展3D產業,從內容製作基礎建設到資金投入等,需解決的問題很多,其中,最迫切的當屬「制訂標準」,此關係到產業界、學界、政府甚至消費者發展或購買相關產品、服務時的規則。南韓地面波電視台即表示,3D技術需盡速標準化,才能正式提供3D服務,因在標準化前,即便電視台提供3D視訊,若電視接收器規格不同,也是枉然。
關於此,DIGITIMES Research說明,南韓標準制訂機構-情報通信技術協會(Telecommunications Technology Association;TTA)下設有「次世代放送標準論壇」,在制訂3D標準上已有一些進展。而南韓發展3D標準除為了統一自家規格外,也冀望成為國際標準,因此,發展3D標準將同步考量國外的發展。
對於3D發展目標,南韓計劃2014年可創造15兆韓元(約150億美元)產值、4萬個就業機會,2015年將無需配戴眼鏡的3D TV商用化,2020年開發出全像術(hologram,指利用光線散亂的現象,呈現出立體影像的技術,所呈現的影像立體感卓越,與實際事物非常近似,甚至難以區分何者為真)。南韓認為無眼鏡3D TV與全像術是未來3D核心技術。
在上述目標下,南韓已研擬於3D相機、設備、內容、人力、出口、使用安全等各層面上,投注資金等協助,負責的組織主要為放送通信委員會(Korea Communications Commission;KCC)、知識經濟部(Ministry of Knowledge Economy;MKE)與文化體育觀光部(Ministry of Culture, Spots and Tourism;MCST),不過,官方所規劃的經費多半由民間負擔75%以上。
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